iOS开发之直播App
(一) iOS 直播类APP开发流程分解:
1 . 音视频处理的一般流程:
数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示
1、数据采集:
摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据
涉及技术或协议:
摄像机:CCD、CMOS
拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路
2、数据编码:
使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据
涉及技术或协议:
编码方式:CBR、VBR
编码格式
视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等
3、数据传输:
将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输
涉及技术或协议:
传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等
控制信令:SIP和SDP、SNMP等
4、解码数据:
使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音
涉及技术或协议:
一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等
5、播放显示:
在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音
涉及技术或协议:
显示器、扬声器、3D眼镜等
(二) 视频推流与视频拉流的工作过程解析:
1.视频推流端
推流,就是将采集到的音频,视频数据通过流媒体协议发送到流媒体服务器。
一、选择流媒体协议
现在直播应用,采用RTMP协议居多,也有部分使用HLS协议。
采用RTMP协议,就要看下它与流媒体服务器交互的过程,RTMP协议的默认端口是1935,采用TCP协议。并且需要了解FLV的封装格式。
采用HLS协议,因为涉及到切片,延时会比较大,需要了解TS流。
二、采集音视频数据
做直播,数据的来源不可缺少,就是采集摄像头,麦克风的数据。
iOS平台上采集音视频数据,需要使用AVFoundation.Framework框架,从captureSession会话的回调中获取音频,视频数据。
三、硬编码,软编码音视频数据
软编码就是利用CPU资源来压缩音视频数据,硬编码与之相反。
软编码的话,现在广泛采用FFmpeg库结合编码库来实现,FFmpeg+X624来编码视频数据YUV/RGB输出H264数据,
FFmpeg+fdk_aac来编码音频数据PCM输出AAC数据。
四、根据所选流媒体协议封包音视频数据
将音频,视频打包成packet。
五、与服务器交互发送封包数据
根据所选流媒体协议,发送相应指令连接服务器,连接服务器成功后,就可以发送packet数据了。
Part 2. 拉流端
拉流,就是从流媒体服务器获取音频,视频数据。
一、解析协议
播放器端根据URL解析所用的流媒体协议(RTMP,HLS)。
二、解封装
解封装,就是demux的过程,从容器格式(FLV,TS)中,分离出音视频数据。
三、解码
解码,就是把获取到的数据解压缩,恢复成原始数据。解码就是将H264变成YUV,AAC变成PCM。
解码可以使用软解码,硬解码。
软解码就是利用CPU资源去解压缩数据,采用的方式是FFmpeg解码。
硬解码,对于iOS平台来说,可以使用VideoToolbox.Framework(该框架只能在iOS 8.0及以上系统使用)
硬解码视频数据。Android平台上,可以使用MediaCodec来硬解码视频数据。
四、渲染数据
采用OpenGL渲染YUV数据,呈现视频画面。将PCM送入设备的硬件资源播放,产生声音。
iOS播放流式音频,使用Audio Queue 的方式,即,利用AudioToolbox.Framework 框架。
三: iOS开发之iOS直播平台有用的第三方资源共享:
1.? 实时美颜参考网址:http://altitudelabs.com/blog/real-time-filter/
2. 直播测试地址:
HLS:http://live.3gv.ifeng.com/live/hongkong.m3u8 凤凰卫视香港台
SMTP:rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks 香港卫视
RSTP:rtsp://rtsp.vdowowza.tvb.com/tvblive/mobileinews200.stream 互动新闻台1
3.? HLS streaming工具下载,用于处理m3u8音、视频源的HLS Streaming Tool Download
4. 直播相关SDK
1. VideoCore 在新浪云上有文档说明,可阅读iOS推流SDK使用文档
2. 网易云信直播SDK 好像是收费的,价格还不便宜,一般公司可能也不会用,不过可以尝试看看,了解一下,有助于学习!
3. 暴风云直播? http://www.baofengcloud.com/apisdk/sdk/live/iossdk.html
4. 融云直播? ? http://www.rongcloud.cn/live
5. 腾讯直播SDK? https://www.qcloud.com/solution/video.html
5. 直播相关开源库
1. BeautifyFaceDemo 基于GPUImage的图片处理,做美颜方面可以参考一下
2.? lf.swift 开源RTMP Swift版的,可以学习一下!好像作者是日本的,或者是在日本工作的,写了不少日文!
3.? PLPlayerKit 一个不依赖FFmpeg的播放器,支持RTMP
4.? HLS-Demo? https://github.com/yangchao0033/HLS-Demo? HLS播放demo
5. SmarterStreaming? https://github.com/daniulive/SmarterStreaming? 直播SDK(支持私有协议和RTMP推流,如windows推流/android推流/iOS推流/windows播放器/android播放器/iOS播放器)
四: iOS开发之 iOS 直播平台 常见的视频直播相关协议详解
1、? ? RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)
RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:
1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;
2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;
RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。
2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)
RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。
RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)
RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。
RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。
4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)
RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。
RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。
一、开源项目简介
直播系统是完全开源的商业直播平台源码,由专业直播软件开发团队自主研发,支持二次开发,全球服务器任意节点可进行直播平台搭建部署,含众多运营级直播特色功能,快速实现平台引流、互动直播、流量变现等运营需求。系统功能通用,无论是个人还是企业都可以利用该系统快速搭建一个属于自己的商业直播平台。
二、功能概述
三、技术选型
UNI-APP开源版系统前端采用uni-app+socket.io核心技术, 接口采用PhalApi框架配合TP5.1框架。
技术亮点
UNI-APP端:
一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序依托Dcloud公司强大的生态圈, 开发者无论是拿来直接用还是自己修改后使用都十分的方便, 网上资料/文档齐全,无需担心bug解决不了.支持视频直播、聊天等即时通讯功能, 开源项目有很多,可是带聊天室和直播的寥寥可数.本项目已内置好socket.io组件, 开发者可直接拿来调试学习. 无需再从基本的websocket写起.项目占用空间小,全部加起来不到2MB,占用开发者磁盘空间极少.代码中做了多端适配, 小程序端、H5端、安卓、IOS端样式都做到了样式兼容.vue/nvue混合开发, 保证了样式美观的同时, 规避了nvue样式的兼容问题.配置方便, 无需安装, 下载之后使用Hbuilder编辑器即可运行查看.后端:
后台应用ThinkCMF快速生成现代化表单.PHPExcel数据导出,导出表格更加美观,可视.支持微信/支付宝支付,支付接入更加快捷,简单.后台多任务窗口化操作界面.内置强大灵活的权限管理.内置组合数据,系统配置,管理碎片化数据.客户端完善的交互效果和动画.高频数据缓存.内置PhalApi接口框架,前后端分离更方便.WebSocket长连接减少CPU及内存使用及网络堵塞,减少请求响应时长.支持队列降低流量高峰,解除耦合,高可用.无需安装, clone下来即可直接使用, 完全100%代码真开源.服务器要求
操作系统Centos7.0以上 64位 服务器是否需要添加域名白名单(ip可以访问,域名不能访问) 开放所有端口(根据搭建后的实际情况开放对应端口)四、界面展示
五、开源协议
使用GPL-3.0开源协议
本项目开源版使用须知
允许用于个人学习、教学案例开源版不可商用,如需商用请购买商业版禁止将本项目的代码和资源进行任何形式的出售,产生的一切任何后果责任由侵权者自负六、源码地址
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